魔物之魂挑地下城堡3选引荐

地下城堡3在近期更新了魔物之魂的地下玩法,玩家能够刷取不同的城堡魔物之魂进行配备,许多玩家都想要知道地下城堡3魔物之魂怎样选,魔物游戏宝小编为我们带来地下城堡3魔物之魂挑选引荐 。挑选

地下城堡3魔物之魂挑选引荐 。引荐

一、地下纯输出魔魂。城堡

无脑寻求【物攻、魔物魔攻 、挑选特点损伤 、引荐形成损伤  、地下悉数损伤】……有【暴击率】更好 。城堡

1  、魔物【物理进犯】、挑选【魔法进犯】:直接添加面板 ,引荐作用能够参阅炼成阵圣物 ,进步大不大我不敢说,至少3个7.9%的物理/魔法进犯 ,理论上等于白嫖一个炼成阵圣物的收益。

2、【特点损伤】,雷法用雷伤,小罗用阴影伤 ,幼狮千面用贯穿,没啥可说的,这个词条一般数值比较高 ,收益仍是挺不错的。

3、【形成损伤】,这个词条魔魂呈现的最多 ,无脑堆便是了 ,越高越好 。

4、【暴击率】,理论上3个魔魂每个4%,最高能够供给12%暴击率 。就算没那么欧  ,三个2.*%,累计起来也有7-8%的暴击率收益,还算不错,便是暴击词条现在只见到LV6出,要有一个高增伤又带暴击的魔魂不太好刷 。

地下城堡3魔物之魂选择推荐

二、东西人魔魂。

群宝:

1、【先下手为强】必备,局面石化乐滋滋,刷脸更愉快 。

2 、【举动距离】  ,更高的进犯频率代表更高的石化概率 ,三个举动距离让群宝的攻速到达2以内不香吗 ? 。

看门狗 :

1、【暴击率】调配【鼓励】符文 ,更高概率触发【鼓励特效】 ,来回战吼移动输出位,确保两个输出时间带有【鼓励】BUFF 。

2  、【先下手为强】【举动距离】局面捆绑  ,假如脸黑局面没挂上 ,更高进犯频率代表更快挂上捆绑,乃至能够解放反常持续时间词条的需求。

其他东西人:

参阅以上几点,对魔魂的需求不是特别大,随意带几个【生命值】 ,聊胜于无 ,添加点坦度不简单被秒?

三 、奶妈魔魂 。

1、晨光带【魔法进犯】,永望带【物理进犯】,同理 ,其他单奶也能够带对应的魔攻  、物攻魔魂 ,添加一点奶量,聊胜于无吧,横竖后期都不需求奶妈  。

2 、【医治作用】  ,有见过  ,林野符文有出 ,可是不知道详细第几级 。

3 、【举动距离】 ,添加奶频率 ,变相进步奶量 。

4  、【生命值】  ,聊胜于无 ,添加点坦度不简单被秒 ?

四  、坦克魔魂。

1  、【生命值】 ,关于坦克来说收益最高的特点了 ,单个魔魂出20%以上生命值特点很简单,【三个便是至少60%的生命值加成】 ,【关于坦克的等级要求又下降了】,只不过收益好像是依照根底生命值核算 ,不算品质,有点惋惜 。【相当于能够把觉悟坦克的灵魂拿去觉悟输出 ,四舍五入等于变相添加损伤 ?】。

2、【魔盾、护甲】鸡肋,很早以前就剖析过了 ,当时版别魔盾、护甲的收益远不如生命值来得高。

3 、【接受损伤下降】,这个词条比较罕见 ,可是假如有的话,给坦克仍是不错的。

4 、【各种抗性】 ,要正好碰上对应抗性的BOSS才有用,比较鸡肋 ,并且单条特点现在来看最多进步5点抗性,坦克本身自带20-30全抗性,边沿效益,感觉用途有限,不比强求。

五 、总结  。

1 、除了输出以外 ,关于魔魂的需求都不高,东西人只需有【先下手为强】就够了 。

至于【举动距离】和【暴击率】,能够把升废的的魔魂给对应东西人,没必要特别去刷。

2 、现在干流的双C阵型,总共只需求6个满级魔魂 ,东西人的魔魂没必要满级,食物殷实请随意 ,大部分时分带个LV2 、LV4 ,乃至LV1的魔魂就够了. 。

3、假如晋级的过程中呈现了【生命值】特别高的歪了的魔魂 ,不要着急分化  ,能够给坦克 ,添加坦度。

4、东西人人手一个【先下手为强】,性价比最高 ,乐滋滋 。

5 、刷魔物之魂或许刷金币的时分能够给群攻输出位带一个【先下手为强】,谁用了都说好。